Siguiente Fase ofrece al lector once desafíos situados en distintas épocas de la historia del videojuego, abarcando las décadas de los ochenta y los noventa. En cada desafío se formula una pregunta con tres posibles respuestas. Solo hay una opción correcta.
Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.).
Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man.
Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos a través de once preguntas en las que nada es lo que parece
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